开发者坦言:"我们唯一的敌人是时间"
在近日接受彭博社Jason Schreier的深度访谈中,Team Cherry的两位创始人Ari Gibson和William Pellen透露,他们正在考虑开发全新游戏而非《空洞骑士3》——而他们唯一担心的限制因素是"死亡"。
七年磨一剑的代价
这对搭档花费了整整七年时间才完成《空洞骑士:丝之歌》——这款备受期待的续作,尽管他们最初并未计划耗时如此之久。"...我们确实还有其他游戏计划要制作,"Gibson坦言,"唯一真正的时间限制是——我们之前也讨论过——死亡。如果你每个项目都要花七年,可能还要再加两年,那么剩下的时间真的不多了。"
"所以能多做几款游戏当然很好。看起来我们的时间框架还允许我们再完成几款。除非发生意外悲剧。"这番沉重的思考,实际上反映了多位知名游戏开发者的共同焦虑。
行业大佬的同款焦虑
2023年《星空》发售前,Bethesda开发总监Todd Howard就曾表示,《上古卷轴6》可能是他制作的最后一款该系列作品:"按照我们工作室的开发速度...我可能不该这么说,但算算时间,我也不再年轻了。"
今年五月,62岁的《合金装备》之父小岛秀夫也分享了他对生命有限的思考:"60岁生日对我的冲击,远不如疫情期间生病的经历。那时我病得很重,还做了眼部手术。在那之前,我从没觉得自己老了..."
小岛甚至将一些创意存进U盘交给助理,"有点像遗嘱",确保在他无法工作时工作室能继续运营。
Team Cherry的未来计划
Gibson和Pellen表示,无论下一作是新IP还是《空洞骑士3》,都会延续工作室一贯的风格:"我们说过会尝试其他方向,"Gibson解释道,"但这些体验仍将包含探索充满古怪角色和巨型Boss的庞大世界。玩家会找到熟悉的脉络。"
"这不代表我们不会回归《空洞骑士》的世界。我们确实有一些想法。但我们也不想被定型为只会做《空洞骑士》的工作室。"
💬玩家评论
作为空洞骑士死忠粉,虽然期待续作但更想看到Team Cherry的新创意!
七年做一个游戏确实太久了,希望他们能找到提高效率的方法
读到开发者们对时间的焦虑真的很有共鸣,游戏行业太不容易了
小岛秀夫那段关于USB遗嘱的描述太震撼了,艺术家的执着啊
希望这些天才制作人都能健康长寿,给我们带来更多好游戏
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