开发团队揭秘独特设计理念
最近游戏圈有个有趣的现象:几乎每周我们都能听到又有开发商使用生成式AI制作游戏资源,或者至少正在认真考虑这么做。但卡普空的《Pragmata》开发团队却反其道而行——他们在最新采访中透露,正在人工精心打造游戏中的一个关卡,故意让它看起来像是AI生成的!
「虚假的AI生成纽约」设计理念
这项创意来自4Gamer的采访(由Automaton翻译),游戏总监赵容熙和制作人大山直人分享了他们的设计思路。他们特意将纽约风格的场景设计成让玩家感觉是AI生成的效果,你可以在下面的预告片中看到这个场景的一些片段。
「我们将《Pragmata》的前提设定为『AI生成的虚假纽约』,」赵容熙解释道,「当出现熟悉的场景时,玩家更容易产生共鸣。但在此基础上,为了明确这不是真实的纽约,我们想要一些略微扭曲的感觉。」
精心设计的「设置错误」艺术
大山直人进一步说明:「它映照现实,但其独特魅力来自于那些设置错误和违和感——比如出租车陷入地板,或者公交车从墙壁中长出。虽然前提是AI生成的,但实际上我们的人类开发者煞费苦心地融入了这些机制,来表达这种类似AI的诡异感。」
赵容熙坦言,这种「扭曲」的平衡其实非常难把握。你希望事物看起来不对劲,但又不能太不对劲。在像AI制作和粗制滥造之间只有一线之隔——后者会让玩家分心。
扭曲艺术的平衡之道
「扭曲是当某物呈现出人们从未见过的形态时,前所未见的事物被认为是独特的,」赵容熙说,「但如果形态太不寻常,玩家可能会认为它们与谜题有关,或者地形有某种隐藏含义。让扭曲既独特又仅仅是背景,这种平衡很难把握。」
AI与创意的有趣对话
我很好奇卡普空对AI生成世界的诠释,特别是在去年东京电玩展上与他们交谈后得知:在开发《Pragmata》的过程中,现实中的AI似乎已经超越了他们对幻想AI的设想。不过AI超越《Pragmata》的时间不多了,因为游戏即将在2026年4月24日发售。
截至本月初,《Pragmata》免费试玩版的下载量已超过200万次,这足以证明玩家对这个独特概念的浓厚兴趣。卡普空这次的反向操作,不仅展现了技术实力,更引发了关于人工创作与AI生成之间界限的深刻思考。
💬玩家评论
这种反向操作太有意思了!人工模仿AI风格,卡普空真是会玩
看了演示视频,那种微妙的违和感确实让人毛骨悚然,期待正式版
2百万demo下载量说明一切,这概念太吸引人了
希望这种创新设计能给游戏行业带来新思路
2026年还要等好久啊,已经迫不及待想体验这个扭曲的纽约了
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