夏日游戏节的重磅炸弹,却留下最大悬念

2026年夏日游戏节上,最引人注目的消息之一莫过于Shift Up公布了动作大作《星刃》的续作——《星刃:血雨》。虽然首支预告片足够惊艳,还展示了全新的主角,但一个核心问题却悬而未决:这款游戏到底会登陆哪些平台?

Shift Up决心单飞,多平台策略呼之欲出

玩家们对《血雨》的首发平台如此关注,原因很简单:前作《星刃》在2024年是由索尼互动娱乐发行,作为PS5独占游戏登场。一年后虽然登陆了PC,但至今没有Xbox Series X|S的份儿。这次,Shift Up已确认将自行发行《血雨》,彻底甩开索尼单干。这一大胆决定立刻引发了热议:续作会不会在登陆PS5的同时,首发就同步登陆PC和Xbox?

在洛杉矶夏日游戏节现场,Shift Up CEO兼《星刃》总监金亨泰接受了IGN记者Simon Cardy的采访。他坦言现在决定登陆平台还为时过早,但也暗示了这次将采取多平台策略:“实际上,关于平台,什么都还没定,所以我们能透露的不多。我们只是想尽可能触达更多的粉丝。”

瞄准本世代,硬件发展遇瓶颈

我们紧接着追问,《血雨》目前还处于开发早期,它的目标平台是即将满六年的本世代主机,还是下一代?金亨泰给出了一个耐人寻味的回答。他表示,Shift Up依然瞄准本世代主机和PC,因为在成本飙升的当下,硬件技术实现重大突破已经变得越来越难。

“我们其实看到了未来PC和主机面临的诸多问题,”他说道,“它们正变得越来越贵,而且很难再有大的改进或发展。所以我们当然希望能确保那些拥有当前PC和主机的玩家都能玩到这款游戏。”

AI热潮引爆内存危机,次世代主机恐成奢侈品

金亨泰的担忧并非空穴来风。本周,微软新任Xbox CEO Asha Sharma就指出,由AI热潮引发的严重内存短缺,是微软游戏业务面临的最大障碍之一。持续的内存危机让游戏主机制造举步维艰。Sharma告诉《彭博社》,内存和存储成本不降反升,是当前游戏行业最“令人不安和意外”的状况。

“通常在一个主机世代里,情况应该是成本下降,对吧?内存、存储等等。但现在,因为AI,这些成本反而在涨。不是降50%,而是涨了2.75倍,”Sharma说,“就在我上任的头100天里,就涨了50%,而且我认为还会继续涨。”

她继续说道:“所以,最大的挑战和机遇在于,如何在这段时期制造出价格亲民的产品?这就是接下来100天我们要解决的问题。”

当被问及玩家是否还愿意为昂贵的主机买单时,Sharma的回答很直接:“如果我们不创新,那它就是贵的。我来就是为了解决这个问题。听着,价格上涨很正常,我们身边每一代产品都在涨价。但我不认为我们能挺过眼下这场硬件危机还去涨价。所以,这需要我们在创新方式、商业模式以及如何将产品推向市场等方面进行根本性的变革,我们正在努力。”

考虑到这些,大多数人都在为非常昂贵的次世代主机做心理准备,无论是微软的“Project Helix”,还是我们预期中的PS6。今年五月,索尼就表示,由于内存短缺的持续冲击,他们尚未决定何时推出PS6,也没定好价格。值得一提的是,最近有报道称,受AI引发的芯片危机影响,索尼可能不得不将PS6的发布推迟到2028年甚至2029年。

总结:全平台是众望所归,但何时到来仍是未知数

归根结底,种种迹象表明《星刃:血雨》最终很可能会登陆PC、PS5和Xbox Series X|S,我们只是不知道确切时间罢了。这盘大棋,Shift Up还得慢慢下。