"恐怖元素太温和"促使游戏类型大转型

在接受Press Start Australia专访时,《生化危机:安魂曲》制作人熊泽真人透露,这款最初立项为多人开放世界游戏的作品经历了"推倒重来"式的重大转型。原因很简单——开发团队猛然意识到:"系列粉丝可能不会喜欢这种温和的恐怖体验"。

保留"有趣"基因的恐怖新生

当被追问原版多人游戏中哪些元素得以保留时,熊泽神秘地笑道:"确实保留了一些东西,但具体是什么、以什么形式呈现...现在还不能说。"这位以爱卖关子著称的制作人在记者追问下只是意味深长地补充:"当初多人版的恐怖要素确实很温和,但我们做出了一个玩起来很爽快的框架。后来经过反复推敲,觉得这可能不符合系列粉丝的期待..."

"所以我们决定回归单人模式,但把原版那些让人上瘾的设计精华提炼出来,融入最终版本。"熊泽边说边比划着"萃取"的动作,"就像熬制高汤时要保留最鲜美的部分。"

"不是换皮游戏":生存恐怖的核心承诺

当被问及生化危机粉丝最期待什么时,熊泽突然正色:"当然是吓得尿裤子的生存恐怖体验!这永远是第一位的。我们不可能随便换个皮肤、加几个新角色就敷衍了事。"他敲着桌子强调,"必须加入能让玩家尖叫的新元素,这才是真正的新作。"

比《村庄》更早立项的"老项目"

令人意外的是,熊泽透露这个项目其实比《生化危机:村庄》启动更早。"正因为开发时间长,我们更有底气把恐怖感做到极致,避免变成无脑突突突。"游戏总监中西晃史在科隆游戏展上也证实,本作将延续他执导的《生化危机7》那种让人窒息的节奏把控。

据内部消息,卡普空甚至翻出了初代《生化危机》的设计文档,研究如何用BOSS战折磨玩家。这款命运多舛的作品最终定档2026年2月27日——希望这次漫长的"安魂曲",能真正安抚粉丝们等待的焦躁。