插件时代的终结?

暴雪娱乐即将在《魔兽世界:午夜》资料片中实施一项重大变革:让玩家们钟爱的众多插件(add-ons)逐渐退出历史舞台。这不仅仅是通过添加新功能来使战斗插件变得多余,而是准备彻底移除这些插件的功能,这一决定在玩家群体中引发了不小的争议。

变革的序幕

关于《魔兽世界》插件问题的讨论始于今年四月,当时游戏总监Ion Hazzikostas透露了一项新的'一键循环'功能,允许玩家通过按下一个按钮自动使用最优的下一个战斗技能。这一功能,连同当时其他一些生活质量改进,被Hazzikostas描述为'控制'插件功能的初步尝试,特别是在'实时战斗问题解决'方面。

插件的功与过

在《魔兽世界》的历史中,玩家们使用插件进行各种战斗操作:追踪增益效果、减益效果、技能触发和冷却时间,记录伤害数字,boss计时器,boss即将行动时的警告,甚至还有高度定制的插件,在具有挑战性的boss机制中提供自动、快速、规划好的raid站位解决方案。虽然有些插件确实让游戏变得更简单,但Hazzikostas和其他《魔兽世界》开发者最近越来越多地表达出减少插件在解决战斗问题方面所做工作的愿望。

午夜将至,变革来临

随着《魔兽世界:午夜》资料片进入alpha测试阶段,暴雪明确表示将禁用所有与实时战斗数据相关的插件功能。这意味着像BigWigs和Deadly Boss Mods这样极其流行的工具将无法在《午夜》中继续使用。此外,热门插件WeakAuras的大部分功能也将消失。

玩家的担忧

这一系列变革让许多玩家感到沮丧、紧张甚至愤怒。虽然暴雪表示将在《午夜》中实施自己的内部工具来填补DBM和WeakAuras留下的空白,但大多数新功能尚未在《午夜》中提供测试。因此,目前还无法判断这些新功能是否能够成为足够的替代品。

暴雪的回应

在与Hazzikostas和UX设计师Crash Reed的对话中,我询问了这对组合为何会做出如此突然的决定。Hazzikostas表示,他们的目标不是'杀死WeakAuras',而是希望通过更好的战斗设计来减少对插件的依赖。

未来何去何从

最终,这一切将如何在2026年初《午夜》正式发布时尘埃落定,目前尚不清楚。也许暴雪的工具会非常出色,其遭遇战设计会如此出色,以至于我们不再需要任何其他东西。也许他们会彻底失败,导致一群raid玩家退出。也许他们会退缩,WeakAuras最终不会关闭。从现在到那时,有很多可能性,但此时此刻,那些几十年来一直以这种特定方式玩游戏的社区成员们相当合理地感到恐慌。暴雪的团队及其《午夜》计划将在未来几个月内平息这些恐惧。